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鼎億數(shù)碼 游戲手柄設(shè)計(jì)

客戶:鼎億數(shù)碼
服務(wù):設(shè)計(jì)研究|工業(yè)設(shè)計(jì)|結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)|生產(chǎn)支持

運(yùn)動(dòng)游戲在當(dāng)下非常流行,然而傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)游戲在使用上存在一些問題。木馬設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)的器具當(dāng)中尋找合理的元素,并運(yùn)用到現(xiàn)代產(chǎn)品中,對(duì)現(xiàn)有運(yùn)動(dòng)手柄進(jìn)行重新設(shè)計(jì),在結(jié)構(gòu)形式、造型細(xì)節(jié)和CMF上均有所創(chuàng)新。

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運(yùn)動(dòng)游戲在當(dāng)下非常流行,用戶可以在電視上玩網(wǎng)球、乒乓球等游戲。手柄是一個(gè)虛擬的裝置,可以在空中揮舞著操作游戲,既能獲得快樂,又能鍛煉身體。設(shè)計(jì)要做到6歲到60歲的消費(fèi)者群體都可以使用。 原有產(chǎn)品使用中出現(xiàn)了一些問題,比如用戶玩到激動(dòng)時(shí)會(huì)將手柄扔出去打壞電視,還有力氣大的玩家甚至將產(chǎn)品捏碎等,這都對(duì)設(shè)計(jì)提出了明確的要求。 木馬為本款手柄的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)體現(xiàn)在三個(gè)方面: 一是結(jié)構(gòu)形式上,新產(chǎn)品是豎版的打破老產(chǎn)品橫版的形式。通過(guò)研究發(fā)現(xiàn)我們揮舞一個(gè)東西的時(shí)候,比如斧頭、鐮刀這類工具,握桿都是豎式,這樣更方便抓握,幾千年沉淀下來(lái)的東西是更合理的。
我們產(chǎn)品也是揮舞式的,這種結(jié)構(gòu)形式更適合抓握。 二是新產(chǎn)品兩頭大中間小,有點(diǎn)像“跑道型”,這個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)在一定程度上解決了容易滑落的問題,同時(shí)增加了產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度。 三是體現(xiàn)價(jià)值感方面,中框線采用橡膠柔軟觸感材料,兩邊殼采用鏡面光亮的質(zhì)感,形成對(duì)比,同時(shí)在兩邊光亮的地方中間做了磨砂的處理,這樣隨手扔到桌子上的時(shí)候就不會(huì)刮傷,豐富了產(chǎn)品的層次,滿足了功能要求。 這一案例是木馬設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)的器具當(dāng)中尋找合理的元素,并運(yùn)用到現(xiàn)代產(chǎn)品中的一次設(shè)計(jì)嘗試。

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團(tuán)隊(duì)一直致力于挖掘用戶潛在需求,通過(guò)用戶分析定義產(chǎn)品目標(biāo)人群,12種族群定義與超過(guò)10次頭腦風(fēng)暴挖掘潛在設(shè)計(jì)點(diǎn),通過(guò)分析年輕人喜好,確定設(shè)計(jì)風(fēng)格方向并探討合適的呈現(xiàn)方式,上百?gòu)埖牟輬D方案,分析探討各種的使用方式與實(shí)現(xiàn)形式,幾十款方案的建模、分析、討論,力求將方案做到完美。