運(yùn)動(dòng)游戲在當(dāng)下非常流行,然而傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)游戲在使用上存在一些問題。木馬設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)的器具當(dāng)中尋找合理的元素,并運(yùn)用到現(xiàn)代產(chǎn)品中,對(duì)現(xiàn)有運(yùn)動(dòng)手柄進(jìn)行重新設(shè)計(jì),在結(jié)構(gòu)形式、造型細(xì)節(jié)和CMF上均有所創(chuàng)新。
團(tuán)隊(duì)一直致力于挖掘用戶潛在需求,通過(guò)用戶分析定義產(chǎn)品目標(biāo)人群,12種族群定義與超過(guò)10次頭腦風(fēng)暴挖掘潛在設(shè)計(jì)點(diǎn),通過(guò)分析年輕人喜好,確定設(shè)計(jì)風(fēng)格方向并探討合適的呈現(xiàn)方式,上百?gòu)埖牟輬D方案,分析探討各種的使用方式與實(shí)現(xiàn)形式,幾十款方案的建模、分析、討論,力求將方案做到完美。