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座為電競椅

客戶:博格瑞
服務(wù):工業(yè)設(shè)計 丨 設(shè)計研究 丨 包裝設(shè)計

當下快節(jié)奏的生活方式,讓我們變得像一個不停轉(zhuǎn)的陀螺,每一天都在忙碌中實現(xiàn)自我價值,甚至再忙碌中變得茫然;隨著后疫情時代的到來,仿佛讓我們重新定義了新的生活,工作和娛樂方式,娛樂成為了生活和工作的調(diào)味品!

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近年隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,目前我國已經(jīng)進入“電競元年”時期,用戶規(guī)模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。行業(yè)的巨變帶來的不僅是挑戰(zhàn)同樣也是機遇和新的賽道。重慶博奧實業(yè)集團作為汽車座椅供應商界龍頭企業(yè),也在一直積極探索新一輪的增長模式和策略,以品牌驅(qū)動和產(chǎn)品賦能應對當下消費升級的大環(huán)境,ZUOWE品牌應運而生。
ZUOWE品牌全新推出的電競椅產(chǎn)品,是ZUOWE正式切入電競行業(yè)市場的一個重要標志。中國電競椅市場體量十分龐大,目前市場上中高端產(chǎn)品絕對領(lǐng)導品牌缺乏,高端產(chǎn)品和廉價跑量產(chǎn)品形成明顯兩極分化態(tài)勢;隨著電競文化和電競市場的飛速發(fā)展,電競椅的消費人群越來越廣泛,消費需求也越來越多元化,電商市場上常見電競椅產(chǎn)品多以人機工學椅自稱,很難滿足當下目標用戶切實需求。



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本品牌電競椅秉承“有溫度的科技”這一設(shè)計理念,針對“模范品質(zhì)家”的用戶定位,為此類人群提供更有競爭力的產(chǎn)品。使得電競椅在滿足用戶游戲座椅功能的同時更好的為用戶提供身體支持,提升游戲體驗。